No BrainR est installation interactive où l’utilisateur est amené à interagir avec un cerveau virtuel flottant dans un bocal sur le comptoir d’un laboratoire. L’installation se contrôle à l’aide d’un appareil mobile. Il est possible d’incliner l’appareil afin de bouger la caméra autour du cerveau et en appuyant sur certaines zones de celui-ci, des effets visuels et sonores se déclenche, en prenant compte la zone touchée. Les effets diffèrent si on touche aux zones de la vue, te la motricité, de l’ouïe et du lobe frontal.

Projet réaliser pour le cours Environnements immersifs et interactivité de l’UQAM.

Technologies utilisées : TouchDesigner, MaxMSP, TouchOSC

Équipe : Pier Olivier Bourgault